HOME | SKILL| ITEM | MONSTER | MAP | แต่งตัว | ลองอัพสกิล | คำนวณ Dmg. | คำถาม Job 3 | ใช้ JoyStick | LINKS | BOARD


[UPDATED: 2008.09.25] :: Item - v0.46 :: Monster - v0.56 :: Skill - "ยังไม่สมบูรณ์"

Maple Coin   วิธีการเข้าร่วมแข่ง Monster Carnival

เมื่อนำไปลงที่อื่น กรุณาให้ Credit แก่เว็บต้นฉบับและผู้แปลด้วย!!!

Source (ต้นฉบับ):
● Insoya Community ( http://www.insoya.com/ )
● MapleGoGo ( http://maple.go5.jp/ )

แปลเป็นภาษาไทย:
● PiPU @ MAPLE² ( http://www.MAPLE2.net )
 

สถานที่ทำ:

ผู้เล่นสามารถเข้าทำ Monster Carnival ได้ ผ่าน NPC "Spiegelman" ทางแผนที่ Kerning City, Orbis หรือ Ludibrium
โดยสามารถเข้าจากเมืองใดก็ได้ ผู้เล่นจากทุกเมืองจะมาเจอกันหมดในห้องรับรอง

(อาจจะมีการปรับเปลี่ยนแผนที่ที่ใช้เข้าร่วมได้ หลังอัพเดตลงเซิร์ฟเวอร์ไทย)

NPC Spiegelman
(NPC Spiegelman)

ระบบการเล่น, ข้อจำกัด, และวิธีการตั้งทีม:

ในการเล่น Monster Carnival นั้น จำเป็นที่จะต้องมีผู้เล่น 2 ทีม (ในทีมต้อง Party กันไว้) เข้ามาร่วมแข่งขันกัน
ซึ่งจำนวนคนที่สามารถเข้าร่วมได้ คือตั้งแต่ 2 ต่อ 2 (มีทีมละ 2 คน) ไปจนถึง 6 ต่อ 6 เลยทีเดียว

ในการตัดสินแพ้-ชนะ จะใช้แต้มที่เรียกว่า "Carnival Point" (คาร์นิเวิลพอยนท์ ตัวย่อ "CP")
การที่จะได้มาซึ่ง CP จะต้องกำจัดมอนสเตอร์ในบริเวณพื้นที่การแข่งขัน ("Field" ฟิลด์)
หากทีมใดได้รับ CP มากกว่า หลังหมดเวลาการแข่ง จะเป็นผู้ชนะในการแข่งขันไป

วิธีการตั้งทีม
- ผู้ที่จะเข้าร่วม ต้องมีเลเวลตั้งแต่ 30~50 เท่านั้น
- ผู้เล่นจะต้องทำการจัดตั้ง Party จำนวน 2~6 คนเสียก่อน
- เมื่อตั้ง Party ได้แล้ว ให้หัวหน้า Party คุยกับ NPC Spiegelman (จากเมืองใดก็ได้ใน 3 เมือง) เพื่อลงทะเบียนตั้งทีม
- ทีมจะถูกตั้งขึ้น จากนั้นสมาชิกทุกคนใน Party จะถูกวาร์ปเข้ามายังห้องรับรอง เพื่อเลือกห้องแข่งขัน เป็นอันเสร็จการตั้งทีม

แผนที่สำหรับทำการการแข่งขัน (Carnival Field):

แผนที่สำหรับทำการแข่งขันนั้น เรียกว่า "Carnival Field" โดยมีทั้งหมด 3 รูปแบบ ดังนี้...
Carnival Field 1, 2 Carnival Field 1, 2
- สำหรับแข่งแบบ 2 ต่อ 2 ถึง 4 ต่อ 4
- แผนที่เป็นทางราบยาว ทั้ง 2 ทีมจะใช้แผนที่ร่วมกัน
- มี Protection Rock อยู่เหนือบันไดทั้งหมด
- ในกรณีที่ใช้แผนที่ร่วมกันแบบนี้ เราจะเห็นมอนสเตอร์ของฝ่ายตรงข้ามโปร่งใส
- ข้อดีคือ สามารถลูทไอเทมของฝ่ายตรงข้ามได้ หากไม่มีใครเก็บนานกว่า 20 วินาที
Carnival Field 3, 4 Carnival Field 3, 4
- สำหรับแข่งแบบ 2 ต่อ 2 ถึง 4 ต่อ 4
- แผนที่แบ่งเป็น 2 ฝ่ายชัดเจน ที่ต่างประเทศนิยมเล่นแผนที่นี้กัน
- มี Protection Rock อยู่บนแท่นประมาณ 2 อัน
- ข้อดีคือ การเก็บ Maple Coin เป็นไปได้ง่าย เพราะแผนที่กว้าง ไม่มีคนแย่ง
Carnival Field 5, 6 Carnival Field 5, 6
- สำหรับแข่งแบบ 3 ต่อ 3 ถึง 6 ต่อ 6
- แผนที่มีหลายชั้น และใหญ่กว่าอีก 2 แบบมาก โดยทั้ง 2 ทีม จะใช้แผนที่ร่วมกัน
- มี Protection Rock อยู่ที่ชั้นบนสุดทั้งหมด
- หากใช้ Protection Rock มอนสเตอร์ที่ชั้นล่างสุด จะไม่ได้รับผลจากการใช้
- ข้อดีคือ สามารถลูทไอเทมกันได้ และัแผนที่กว้างๆแบบนี้ เราจะโจมตี Rombot ได้ง่าย

* อ่านวิธีการใช้ "Protection Rock" ได้ในหัวข้อ "การใช้สกิลพิเศษ ในแท็บ PROTECTION" ด้านล่าง

การเข้าร่วมการแข่งขัน:

เมื่อตั้งทีมเสร็จเรียบร้อยแล้ว ให้หัวหน้าปาร์ตี้ คุยกับ NPC Spiegelman อีกครั้ง เพื่อเลือกห้องสำหรับเข้าแข่งขัน
โดยจะมีห้องทั้งหมด 6 ห้องด้วยกัน ต่อ 1 Channel ซึ่งแต่ละห้องก็จะมีรูปแบบพื้นที่ และชนิดของมอนสเตอร์แตกต่างกันไป

เมื่อคุยกับ Spiegelman จะขึ้นหน้าต่างดังนี้...

หน้าต่างเลือกห้อง Carnival Field

ในหน้าต่าง จะแสดงข้อมูลดังนี้
- หาก Field ใดมีการแข่งขันอยู่ จะไม่มีชื่อ Field แสดงให้เห็น, ดังเช่นในภาพ ไม่มี Field 3 ให้เลือก แสดงว่ามีการแข่งขันอยู่ใน Field 3
- ใน Field 1, 2, 5 และ 6 บอกรายละเอียดแค่จำนวนคนที่เข้าร่วมได้, แสดงว่า Field เหล่านี้ยังว่าง ยังไม่มีใครลงทะเบียนไว้
- และใน Field 4 บอกรายละเอียดว่า "Carnival Field 4 (Cleric / 2 คน / เลเวลเฉลี่ย 40)" แสดงว่า มีทีมอื่นกำลังรอให้อีกทีมมาแข่งด้วย

ดังนั้น หากเลือก Field 1, 2, 5 หรือ 6 เราก็จะต้องรอทีมอื่น เพราะห้องนั้นยังว่าง ไม่มีใครลงทะเบียน
แต่หากเราเลือก Field 4 เราก็จะได้แข่งกับทีมที่รออยู่ทันที ถ้าจำนวนคนเท่ากัน...

ในที่นี้ เราจะเลือก Field 4...

หน้าต่างแสดงข้อตกลง
จากภาพ จะเป็นหน้าต่างที่แสดงข้อตกลง โดยทั้ง 2 ฝ่าย ต้องกดยืนยันการแข่ง ภายใน 3 นาที มิเช่นนั้น การขอเข้าร่วมครั้งนี้ จะถือเป็นโมฆะ

หน้าต่างแสดงเลเวลของฝ่ายเรา
อีกทีมจะเห็นหน้าต่างนี้ โดยจะแสดงรายละเอียดตัวละครของฝ่ายเรา เพื่อใช้ในการตัดสินใจ

เมื่อตกลงกันเรียบร้อย การแข่งขันก็จะเริ่มขึ้น โดยจะใช้เวลาแข่งขัน 10 นาที!
และตามกติกา เมื่อหมดเวลา 10 นาทีแล้ว ทีมใดสะสม Carnival Point ได้มากกว่า ทีมนั้นก็จะเป็นผู้ชนะ

ระบบการควบคุม และข้อควรระวัง:

หน้าต่างสถานะ Monster Carnival
(หน้าต่างแสดงคะแนน และตัวช่วยในการเล่น)

ในหน้าต่างที่เห็น จะแบ่งป็นส่วนๆ ดังนี้
- ACQUIRED CP : คือค่า Carnival Point คงเหลือที่เราสามารถใช้ได้ (ทุกคนในทีมจะมีค่านี้แยกจากกัน) โดยสามารถนำไปใช้สกิลพิเศษได้
- PARTY CP : คือค่า Carnival Point รวมของ Party, โดยการตัดสินแพ้-ชนะ ก็จะวัดจากค่านี้
- SUMMONING LIST : หน้าต่างแสดงรายชื่อมอนสเตอร์ที่ถูกเรียกขึ้นมาเพิ่ม
- สกิลพิเศษ MOB : เมื่อกดเลือก เราจะสามารถกดปุ่ม F1~F10 เพื่อเรียกมอนสเตอร์ขึ้นมาเพิ่มเติมใส่ฝ่ายตรงข้ามได้
- สกิลพิเศษ SKILL : เมื่อกดเลือก เราจะสามารถกดปุ่ม F1~F8 เพื่อใช้สกิลพิเศษ โจมตีฝ่ายตรงข้ามได้
- สกิลพิเศษ PROTECTION : เมื่อกดเลือก เราจะสามารถกดปุ่ม F1~F9 เพื่อเพิ่มพลังของมอนสเตอร์ในฝ่ายตรงข้ามได้

* หากหัวหน้า Party ถูกตัดออกจากเกม (เน็ตหลุด) จะถือว่าอีกทีม เป็นฝ่ายชนะทันที
** ระวัง! หากมีสมาชิกเสียชีวิตใน Carnival Field ระหว่างการแข่งขัน ทีมจะถูกหัก PARTY CP จำนวนหนึ่งด้วย
*** หากสมาชิกทีม ถูกตัดออกจากเกม ระหว่างการแข่งขัน ค่า ACQUIRED CP ของสมาชิกคนนั้น
      จะถูกนำไปรวมกับของหัวหน้า Party "ในทีมตรงข้าม" ทันที!!!


ภาพแสดงการแบ่งทีม
ระหว่างแข่งขัน ชื่อกิลด์จะกลายเป็นชื่อทีม โดยฝ่ายหนึ่งจะเป็นทีมแดง และอีกฝ่ายเป็นทีมน้ำเงิน
(ภาพจาก http://www.4gamer.net)

ข้อมูลมอนสเตอร์ใน Field และสกิลพิเศษ ในแท็บ MOB:

ในระหว่างการแข่ง หากเรากำจัดมอนสเตอร์ได้ เราก็จะได้รับ CP เป็นสิ่งตอบแทน
ซึ่งเมื่อกำจัดมอนสเตอร์แต่ละตัวได้นั้น จะได้รับค่า ACQUIRED CP มาไว้สำหรับกดใช้สกิล
และได้รับค่า PARTY CP ไปรวมกับของสมาชิกอื่นๆในทีม เป็นคะแนนสะสมด้วย

ในแต่ละ Field การแข่งขัน ก็จะมีมอนสเตอร์ต่างชนิดกันไป โดยจะมีมอนสเตอร์ ดังนี้...
Brown Tenny Brown Teddy
Field ที่พบได้ : Field 1 และ 2
ปุ่มสำหรับสกิลพิเศษ MOB : F1
ACQUIRED CP ที่ใช้เรียก : 7
CP ที่ได้รับเมื่อกำจัดได้ : 1
Block Fuss Blocktopus
Field ที่พบได้ : ทุกๆ Field
ปุ่มสำหรับสกิลพิเศษ MOB : F2
ACQUIRED CP ที่ใช้เรียก : 7
CP ที่ได้รับเมื่อกำจัดได้ : 1
Retz Retz
Field ที่พบได้ : ทุกๆ Field
ปุ่มสำหรับสกิลพิเศษ MOB : F3
ACQUIRED CP ที่ใช้เรียก : 8
CP ที่ได้รับเมื่อกำจัดได้ : 1
Chronos Chronos
Field ที่พบได้ : ทุกๆ Field
ปุ่มสำหรับสกิลพิเศษ MOB : F4
ACQUIRED CP ที่ใช้เรียก : 8
CP ที่ได้รับเมื่อกำจัดได้ : 1
Toy Horse Toy Trojan
Field ที่พบได้ : Field 3 และ 4
ปุ่มสำหรับสกิลพิเศษ MOB : F5
ACQUIRED CP ที่ใช้เรียก : 9
CP ที่ได้รับเมื่อกำจัดได้ : 2
Tic-Toc Tick-Tock
Field ที่พบได้ : ทุกๆ Field
ปุ่มสำหรับสกิลพิเศษ MOB : F6
ACQUIRED CP ที่ใช้เรียก : 9
CP ที่ได้รับเมื่อกำจัดได้ : 2
Robotoy Robo
Field ที่พบได้ : Field 3, 4, 5 และ 6
ปุ่มสำหรับสกิลพิเศษ MOB : F7
ACQUIRED CP ที่ใช้เรียก : 10
CP ที่ได้รับเมื่อกำจัดได้ : 3
King Block Gollem King Block Golem
Field ที่พบได้ : Field 1 และ 2
ปุ่มสำหรับสกิลพิเศษ MOB : F8
ACQUIRED CP ที่ใช้เรียก : 11
CP ที่ได้รับเมื่อกำจัดได้ : 3
Master Chronos Master Chronos
Field ที่พบได้ : ทุกๆ Field
ปุ่มสำหรับสกิลพิเศษ MOB : F9
ACQUIRED CP ที่ใช้เรียก : 12
CP ที่ได้รับเมื่อกำจัดได้ : 3
Rombot Rombot
Field ที่พบได้ : Field 5 และ 6
ปุ่มสำหรับสกิลพิเศษ MOB : F10
ACQUIRED CP ที่ใช้เรียก : 30
CP ที่ได้รับเมื่อกำจัดได้ : 6

** การเรียกมอนสเตอร์ขึ้นมาอีกนั้น มอนสเตอร์จะอยู่ที่ฝ่ายตรงข้าม โดยฝ่ายตรงข้ามจะไม่ได้ CP เมื่อฆ่ามอนสเตอร์ที่เราเรียกมา
** สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ ที่นี่ http://www.maple2.net/MONSTER/list.php?type=CARNIVAL

ไอเทมที่ดรอปจากมอนสเตอร์ใน Carnival Field:

เมื่อมีมอนสเตอร์ ก็ย่อมมีของดรอป
ซึ่งมอนสเตอร์ใน Carnival Field นั้น จะดรอปยาแบบพิเศษ ที่เมื่อเก็บแล้ว จะมีผลทันทีโดยไม่ต้องกดใช้ (แน่นอน ไม่ต้องเปลืองช่องเก็บ)
นอกเหนือจากยา ก็ยังมีไอเทมที่เก็บแล้ว จะเกิดผลต่อฝ่ายตรงข้ามทันทีโดยไม่ต้องกดใช้อีกด้วยเช่นกัน

อ๊ะ!... ลืมบอกไปว่า "ภายใน Carnival Field จะไม่สามารถกดใช้ไอเทมฟื้นฟู และเพิ่มค่าสถานะทุกๆชนิดได้เลย!"
ซึ่งรวมไปถึง ยา +ATT และเซียมซีอีกด้วย! (สกิลของ Fighter อย่าง Rage ดูจะมีประโยชน์ก็ตอนนี้ล่ะ)

(มีคนคิดจะลักไก่ล่ะสิ ในเมื่อกดใช้ไม่ได้ในห้อง ก็กดก่อนเข้าห้องสิ...
ไม่ได้ฮะ ไอเทมที่มีผลก่อนเข้าแข่งขันทุกชนิด จะไม่มีผลใดๆใน Carnival Field เด็ดขาด!)

เรามาดูกันดีกว่าว่า ของดรอป และไอเทมที่สามารถใช้ได้ใน Carnival Field มีอะไรบ้าง...
Carnival Point 1 Carnival Point 1
เมื่อเก็บ จะได้รับ CP +1 แต้ม
Carnival Point 2 Carnival Point 2
เมื่อเก็บ จะได้รับ CP +2 แต้ม
Carnival Point 3 Carnival Point 3
เมื่อเก็บ จะได้รับ CP +3 แต้ม
Party Mana Elixir Party Mana Elixir
เมื่อเก็บ สมาชิกในทีมของเราทั้งหมด จะได้รับการฟื้นฟู MP 300
Party Elixir Party Elixir
เมื่อเก็บ สมาชิกในทีมของเราทั้งหมด จะได้รับการฟื้นฟูทั้ง HP และ MP 50%
Party Power Elixir Party Power Elixir
เมื่อเก็บ สมาชิกในทีมของเราทั้งหมด จะได้รับการฟื้นฟูทั้ง HP และ MP 100%
Party Divine Elixir Party Divine Elixir
เมื่อเก็บ สมาชิกในทีมของเราทั้งหมด จะได้รับการรักษาสถานะตาบอด, อ่อนเพลีย, ติดพิษ และ Seal
Small Darkness Cube Small Darkness Cube
เมื่อเก็บ สมาชิกทีมตรงข้าม 1 คน จะติดสถานะตาบอด, อ่อนเพลีย, ติดพิษ หรือ Seal อย่างใดอย่างหนึ่ง
Darkness Cube Darkness Cube
เมื่อเก็บ สมาชิกทีมตรงข้ามทุกคน จะติดสถานะตาบอด, อ่อนเพลีย, ติดพิษ หรือ Seal อย่างใดอย่างหนึ่ง
Faint Jem Faint Jem
เมื่อเก็บ สมาชิกทีมตรงข้าม 1 คน จะถูกทำให้มึนงงทันที (Stun)
White Potion White Potion
เมื่อเก็บ จะฟื้นฟูค่า HP 300 ให้แก่ตัวเรา
Elixir Elixir
เมื่อเก็บ จะฟื้นฟูค่า HP และ MP 50% ให้แก่ตัวเรา
Power Elixir Power Elixir
เมื่อเก็บ จะฟื้นฟูค่า HP และ MP 100% ให้แก่ตัวเรา
Mana Elixir Mana Elixir
เมื่อเก็บ จะฟื้นฟูค่า MP 300 ให้แก่ตัวเรา
Divine Elixir Divine Elixir
เมื่อเก็บ ตัวเราจะได้รับการรักษาสถานะตาบอด, อ่อนเพลีย, ติดพิษ และ Seal
Maple Coin Maple Coin
เหรียญรางวัลลายใบเมเปิล สามารถเก็บสะสมไว้แลกของรางวัลที่ NPC Spiegelman ได้ หลังแข่งจบ

** สำหรับ Maple Coin นั้น ไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้, แต่สามารถนำไปแลกรางวัล แล้วนำของรางวัลไปแลกเปลี่ยน ซื้อ-ขายได้
*** หากถือบัตร Drop x2 ไว้กับตัว ก็จะมีโอกาสดรอป Maple Coin และไอเทมต่างๆ มากขึ้นด้วย!


การใช้สกิลพิเศษ ในแท็บ SKILL:

ถัดจากสกิลพิเศษในแท็บ MOB ก็เป็นแท็บ SKILL
ในแท็บ SKILL นั้น จะเป็นการใช้สกิลเวทย์มนต์ เสกให้อีกทีมติดสถานะต่างๆ โดยมีสกิลดังต่อไปนี้ ที่สามารถใช้ได้...
Darkness (Party) Darkness (Party) - ปุ่มสกิล F1
- เมื่อใช้ สมาชิกในทีมตรงข้ามทั้งหมด จะมีโอกาส 80% ที่จะติดสถานะตาบอด ทำให้ความแม่นยำในการโจมตีลดลง
- ใช้ 17 ACQUIRED CP
Weakness (Party) Weakness (Party) - ปุ่มสกิล F2
- เมื่อใช้ สมาชิกในทีมตรงข้ามทั้งหมด จะมีโอกาส 80% ที่จะติดสถานะอ่อนเพลีย ทำให้ไม่สามารถกระโดดได้
- ใช้ 19 ACQUIRED CP
Curse (Party) Curse (Party) - ปุ่มสกิล F3
- เมื่อใช้ สมาชิกในทีมตรงข้ามทั้งหมด จะมีโอกาส 80% ที่จะติดสถานะต้องสาป ทำให้ได้รับ EXP น้อยลงครึ่งหนึ่ง
- ใช้ 12 ACQUIRED CP
Poison (Party) Poison (Party) - ปุ่มสกิล F4
- เมื่อใช้ สมาชิกในทีมตรงข้ามทั้งหมด จะมีโอกาส 80% ที่จะติดพิษ
- ใช้ 19 ACQUIRED CP
Slow (Party) Slow (Party) - ปุ่มสกิล F5
- เมื่อใช้ สมาชิกในทีมตรงข้ามทั้งหมด จะมีโอกาส 80% ที่จะติดสถานะเฉื่อยชา ลดความเร็วในการเดินเหลือ 80%
- ใช้ 16 ACQUIRED CP
Seal (Party) Seal (Party) - ปุ่มสกิล F6
- เมื่อใช้ สมาชิกในทีมตรงข้ามทั้งหมด จะมีโอกาส 80% ที่จะถูกสาปล็อคสกิล กดใช้สกิลไม่ได้
- ใช้ 14 ACQUIRED CP
Stun (1 Person) Stun (1 Person) - ปุ่มสกิล F7
- เมื่อใช้ สมาชิกในทีมตรงข้าม 1 คน จะถูกสุ่มให้ติดสถานะ Stun ขยับเขยื้อนและใช้สกิลไม่ได้
- ใช้ 22 ACQUIRED CP
  Dispel (1 Person) - ปุ่มสกิล F8
- เมื่อใช้ สมาชิกในทีมตรงข้าม 1 คน จะถูกสุ่มขึ้นมา แล้วโดนปลดสกิลช่วยเหลือที่มีทั้งหมดออก
- ใช้ 18 ACQUIRED CP

การใช้สกิลพิเศษ ในแท็บ PROTECTION:

สกิลพิเศษอย่างสุดท้าย ที่สามารถใช้ได้ในการแข่งขัน คือ "สกิลเพิ่มพลังให้มอนสเตอร์ฝ่ายตรงข้าม"

โดยสกิลต่างๆที่ใช้ได้ในหมวดนี้ มีดังนี้...
Power Up Power Up - ปุ่มสกิล F1
- เมื่อใช้ พลังโจมตีของมอนสเตอร์ทั้งหมด ในฝ่ายตรงข้าม จะเพิ่มขึ้น (+40 Physical Att.)
- ใช้ 17 ACQUIRED CP
Guard Up Guard Up - ปุ่มสกิล F2
- เมื่อใช้ พลังป้องกันกายภาพของมอนสเตอร์ทั้งหมด ในฝ่ายตรงข้าม จะเพิ่มขึ้น (+50 Physical Def.)
- ใช้ 16 ACQUIRED CP
Magic Up Magic Up - ปุ่มสกิล F3
- เมื่อใช้ พลังโจมตีเวทย์ของมอนสเตอร์ทั้งหมด ในฝ่ายตรงข้าม จะเพิ่มขึ้น (+40 Magic Att.)
- ใช้ 17 ACQUIRED CP
Shield Up Shield Up - ปุ่มสกิล F4
- เมื่อใช้ พลังป้องกันเวทย์ของมอนสเตอร์ทั้งหมด ในฝ่ายตรงข้าม จะเพิ่มขึ้น (+50 Magic Def.)
- ใช้ 16 ACQUIRED CP
Accuracy Up Accuracy Up - ปุ่มสกิล F5
- เมื่อใช้ ความแม่นยำในการโจมตีของมอนสเตอร์ทั้งหมด ในฝ่ายตรงข้าม จะเพิ่มขึ้น (+30 Acc.)
- ใช้ 13 ACQUIRED CP
Evasion Up Evasion Up - ปุ่มสกิล F6
- เมื่อใช้ การหลบหลีกของมอนสเตอร์ทั้งหมด ในฝ่ายตรงข้าม จะเพิ่มขึ้น (+30 Eva.)
- ใช้ 16 ACQUIRED CP
Speed Up Speed Up - ปุ่มสกิล F7
- เมื่อใช้ ความเร็วในการเดินของมอนสเตอร์ทั้งหมด ในฝ่ายตรงข้าม จะเพิ่มขึ้น (+30% Speed)
- ใช้ 12 ACQUIRED CP
Weapon Barrier Weapon Barrier - ปุ่มสกิล F8
- เมื่อใช้ มอนสเตอร์ทั้งหมด ในฝ่ายตรงข้าม จะมี Barrier ป้องกันการโจมตีกายภาพ (โจมตีด้วยอาวุธเข้า 1)
- ใช้ 35 ACQUIRED CP
Magic Barrier Magic Barrier - ปุ่มสกิล F9
- เมื่อใช้ มอนสเตอร์ทั้งหมด ในฝ่ายตรงข้าม จะมี Barrier ป้องกันการโจมตีเวทย์ (โจมตีด้วยเวทย์เข้า 1)
- ใช้ 35 ACQUIRED CP
Protection Rock Protection Rock
- เมื่อใช้ Protection Rock, มอนสเตอร์ฝ่ายเรา ที่อยู่รอบๆแท่นหินนี้ จะถูกปลดสกิลเพิ่มพลังทั้งหมดออก
- ในแผนที่ Carnival Field 1 และ 2, จะมี Protection Rock อยู่บนแท่นเหนือบันได 11 อัน (2 ทีมต้องแย่งกันใช้)
- ในแผนที่ Carnival Field 3 และ 4, จะมี Protection Rock อยู่ตรงกลาง ฝ่ายละ 2 อัน
- ในแผนที่ Carnival Field 5 และ 6, จะมี Protection Rock อยู่ที่ชั้นบนสุด 5 อัน (2 ทีมต้องแย่งกันใช้)
- ใน Carnival Field 5 และ 6, ผลของหิน จะไม่โดนมอนสเตอร์ที่อยู่ชั้นล่างสุด
- การใช้ Protection Rock ทำได้โดยใช้อาวุธ โจมตีธรรมดา (กดปุ่ม Attack) ใส่แท่นหินนี้

การตัดสิน และรางวัลที่ได้รับ:
เมื่อเวลาการแข่งขัน 10 นาทีได้หมดลง, ทีมที่มีค่า PARTY CP มากกว่า จะเป็นทีมที่ชนะการแข่ง

รางวัลที่จะได้รับ คือ EXP จำนวนหนึ่ง ซึ่งจะแบ่งตาม "Class" ดังนี้...
Class A - มี Party CP ตั้งแต่ 500 แต้มขึ้นไป
Class B - มี Party CP 250~499 แต้ม
Class C - มี Party CP ตั้งแต่ 249 แต้มลงไป

ทีมที่ชนะ จะได้รับ EXP ต่อคน ดังต่อไปนี้...
Class A - EXP +30,000
Class B - EXP +25,500
Class C - EXP +21,000

ทีมที่แพ้ จะได้รับ EXP ต่อคน ดังต่อไปนี้...
Class A - EXP +10,000
Class B - EXP +8,500
Class C - EXP +7,000

นอกเหนือจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถนำ Maple Coin ที่เก็บได้ระหว่างแข่ง มาแลกของรางวัลอื่นๆเพิ่มเติม จาก NPC Spiegelman ได้ ดังนี้...
Spiegelman's Necklace 1.) Spiegelman's Necklace (ใช้ Maple Coin 50 อัน)
ประเภท: Pendant (สร้อยคอ) / เลเวลที่ต้องการ: 30
ใส่ได้ทุกอาชีพ / แลกเปลี่ยนได้ / ตีบวกได้ 3 ครั้ง
STR +1 / DEX +1 / INT +1 / LUK +1 / Def. 27 / Magic Def. 27
Spiegelman's Bead 2.) Spiegelman's Bead (ใช้ Maple Coin 40 อัน)
ใช้สำหรับตีบวกสร้อย Spiegelman's Necklace
โอกาสติด: 60% หากติด จะได้ค่า HP +30, MP +30
หินนี้ แลกเปลี่ยนไม่ได้ (แต่ตีสร้อย แล้วเอาสร้อยไปแลกเปลี่ยนได้)
  3.) สามารถแลกอาวุธเลเวล 30~50 ได้ โดยใช้ Maple Coin 7~20 อัน (ขึ้นอยู่กับเลเวลและชนิดของอาวุธ)

** Maple Coin สามารถสะสมเก็บไว้ได้ จะไม่หายไปหลังจบการแข่งขัน
(Maple Coin ดรอปจากมอนสเตอร์ในการแข่งขัน ดูได้ที่หัวข้อไอเทมที่ดรอป ด้านบน)

*** ข้อมูลทั้งหมด อ้างอิงจากเซิร์ฟเวอร์เกาหลีและญี่ปุ่น โดยเมื่ออัพเดตลงเซิร์ฟเวอร์ไทย อาจจะมีบางส่วนเปลี่ยนแปลงได้


เมื่อนำไปลงที่อื่น กรุณาให้ Credit แก่เว็บต้นฉบับและผู้แปลด้วย!!!

Source (ต้นฉบับ):
● Insoya Community ( http://www.insoya.com/ )
● MapleGoGo ( http://maple.go5.jp/ )

แปลเป็นภาษาไทย:
● PiPU @ MAPLE² ( http://www.MAPLE2.net )

 
    STAT
  
 
© 2005-2007 MAPLE² by PiPU, All rights reserved. | Best View in 800*600pixels+, IE7+ & Firefox 1.5+